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        黎明殺機 手游安裝v1.278072.278072

        黎明殺機 v1.278072.278072 手游安裝

        • 運行平臺:Android, iOS
        • 資源類(lèi)型:角色扮演
        • 語(yǔ)言版本:中文版
        • 廠(chǎng)商名稱(chēng):NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT PTE. LTD
        • 發(fā)行時(shí)間:2024-5-23
        • 添加時(shí)間:2023-07-21 10:26:37
        • 資源大?。?font class="xz_size">2.63 GB
        • 中文漢化:官方中文版
        • 版本:
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        資源截圖

        介紹:

        《黎明殺機(dead by daylight)》手游中文版本來(lái)這里下載安裝就可以了,支持中文生存游戲體驗的一款手游,網(wǎng)易代理的黎明殺機游戲,可以來(lái)展開(kāi)更多的逃生體驗了,能夠進(jìn)入到全新的地圖上進(jìn)行生存,可以來(lái)加入第一人稱(chēng)視角進(jìn)行生存的游戲,可以來(lái)在地圖上盡情的逃生了。整個(gè)游戲過(guò)程超級的刺激了,讓更多的小伙伴又愛(ài)又怕,不對稱(chēng)的生存設定也讓游戲變得更加撲朔迷離了。

        黎明殺機點(diǎn)評

        從冷酷的殺手手里生存下來(lái)吧

        更多幸存者一起進(jìn)行求生

        逃生的過(guò)程需要完成修理電機的修理

        啟動(dòng)一個(gè)真實(shí)的逃生體驗過(guò)程吧

        黎明殺機屠夫介紹全部屠夫介紹

        第一位是《陷阱殺手》(外號夾哥,夾夾)
        能力:在地面放置捕獸夾,人類(lèi)踩到夾子會(huì )直接受傷同時(shí)被夾住無(wú)法移動(dòng),但是有一定幾率主動(dòng)掙脫開(kāi)逃走。
        夾哥作為一個(gè)標準的走地屠夫實(shí)力還是很強的(走地屠夫一般是指沒(méi)有特殊位移技能和攻擊手段,純靠追擊控場(chǎng)的屠夫,大多行動(dòng)速度為4.6)。
        夾哥的精髓應該就是捕獸夾放置的位置,這里不建議大家把夾子放在一些特別明顯能看到的地方,或者把人掛起來(lái)之后直接在鉤子下放好幾個(gè)夾子,很明顯人類(lèi)看到會(huì )躲開(kāi)的,這樣就浪費了夾子的作用。一般可以把夾子放在板窗下,過(guò)道,建筑物的轉角處,或者有草叢的一些人類(lèi)必經(jīng)之地。
        一般會(huì )玩的人類(lèi)玩家也知道這些地方可能會(huì )有夾子,所以會(huì )提前去排夾。而作為屠夫有時(shí)候我們可以反套路一下,比如不直接把夾子放在板窗下,而是放在路過(guò)板窗附近的草叢里,或者不直接放在門(mén)口和路口,而是放在路口直線(xiàn)方向不遠的草叢里,這樣人類(lèi)在路過(guò)板窗發(fā)現沒(méi)有夾子后就會(huì )放松警惕從而容易踩到附近埋伏的夾子。
        類(lèi)似小白房這種地方多數人會(huì )把夾子放在板窗下,但是我們可以反套路一下,把夾子放在小白房四周的墻底,人類(lèi)一般在主動(dòng)去板窗下排夾時(shí)不注意走位的話(huà)反而可能會(huì )被夾住。
        另外我們也需要注意走位,比如在追擊的時(shí)候看見(jiàn)右前方有夾子,可以盡量從左邊繞把人趕到右邊夾子的位置。
        配件我覺(jué)得可以帶一個(gè)增加攜帶夾子數量的,再帶一個(gè)增加掙脫難度的,高配的話(huà)可以帶人類(lèi)掙脫夾子后直接倒地的,和主動(dòng)排夾時(shí)會(huì )直接被夾住的,還有一個(gè)配件是每隔30秒地上的一個(gè)夾子自動(dòng)打開(kāi)的,具體玩法可以自由搭配。
        夾哥的傳承技能里我覺(jué)得所向無(wú)敵(踹板加速)還比較實(shí)用,畢竟踹電機和板子都很受益。其余兩個(gè)技能沒(méi)太大用途。

        第二個(gè)免費角色是《電鋸殺手》(外號電鋸,小瘸瘸)
        能力:電鋸,點(diǎn)擊電鋸技能圖標后會(huì )進(jìn)行拉鋸充能,充能完后會(huì )向正前方直線(xiàn)快速沖出去(俗稱(chēng)飆車(chē)),中途可以用右手左右調整視角從而小幅改變沖刺的方向,但是大方向很難控制,鋸到人的話(huà)人類(lèi)會(huì )直接倒地。
        電鋸在端游是名副其實(shí)的幻神之一,而在手游里如果練好的話(huà)也絕對可以成為幻神屠夫,因為拉鋸沖刺速度快可以節省趕路和追擊時(shí)間,同時(shí)電鋸可以直接將人鋸倒也節省了普攻后二次追擊的時(shí)間。手游的電鋸因為方向很難控制所以新手可能玩不好,不過(guò)有時(shí)候該用錘子就出捶,不需要刻意變成信仰玩家一直用電鋸還鋸不到人。
        電鋸擊殺的方式大體分兩種:一種是遠距離沖刺,這種快速沖刺必須要控制好前進(jìn)方向,看見(jiàn)人后還要預判人類(lèi)可能逃跑的方向,而不是一直跟著(zhù)人屁股后沖過(guò)去,因為距離遠所以人類(lèi)很可能提前發(fā)現你然后躲開(kāi)了,沖到附近后覺(jué)得鋸不到人就盡量提前按取消鍵以免撞墻。
        還有一種是近距離拉鋸攻擊,這種情形一般是不提前拉鋸,而是追上人類(lèi)之后在基本快要貼到對方身后時(shí)才開(kāi)始拉鋸,然后一直跟著(zhù)他走等自動(dòng)出鋸就可以。這種情況下由于距離過(guò)近人類(lèi)逃跑的方向受限,很難躲開(kāi),所以成功率會(huì )高一點(diǎn),但也要隨時(shí)調整方向,防止人類(lèi)蛇皮走位躲鋸。
        在拉鋸充能時(shí)可以隨時(shí)點(diǎn)右側一個(gè)紅色的X鍵取消充能,因為一旦充能滿(mǎn)了之后會(huì )直接沖出去,如果控制不好方向會(huì )撞到建筑物上,還會(huì )停頓數秒比較浪費時(shí)間。所以在追人時(shí)假如人類(lèi)突然轉彎或者感覺(jué)要撞墻了可以提前點(diǎn)取消,也可以在充能和取消間來(lái)回切換,這個(gè)過(guò)程中一直處于充能階段不會(huì )取消拉鋸,還可以隨時(shí)調整走位,這樣就可以節省時(shí)間以防把人追丟了。
        配件的話(huà)大多數是提升沖刺轉向幅度,以及加速拉鋸充能時(shí)間,減少撞墻后硬直狀態(tài)等。另外有興趣的話(huà)可以試試雙雕印的配件,實(shí)戰不好操作而且很吃地形,但是練好了也比較實(shí)用,具體玩法可以搜一下相關(guān)的視頻。
        電鋸這個(gè)屠夫感覺(jué)還是需要多加練習的,在追擊的時(shí)候多探索一下拉鋸的時(shí)機,轉向的點(diǎn)位,有時(shí)還要學(xué)點(diǎn)演技假裝拉鋸騙走位,練好了的話(huà)控場(chǎng)和追擊能力絕對是一流的。
        電鋸的傳承技能里我覺(jué)得“耐力持久”(俗稱(chēng)丑臉)比較好用,被板子砸的話(huà)會(huì )快速恢復狀態(tài),傳承給其他屠夫也很實(shí)用。

        第三位《怨靈》(外號凜妹)
        能力:按下技能鍵,原地留下一個(gè)幻像并發(fā)出聲響,本體進(jìn)入靈界數秒鐘,期間移動(dòng)速度大福提升,無(wú)法看到人類(lèi)(人類(lèi)也看不到屠夫),無(wú)法攻擊和進(jìn)行其他動(dòng)作,但是可以聽(tīng)到聲音,看到人類(lèi)跑動(dòng)留下的紅色劃痕,以及呼吸波紋和爆點(diǎn)提示。技能條耗盡時(shí)會(huì )自動(dòng)脫離靈界,脫離瞬間會(huì )保持一小段加速狀態(tài),幻象消失,技能重新開(kāi)始充能。另外在靈界中也可以主動(dòng)按技能鍵脫離靈界,技能取消越早下一次充能進(jìn)度就越快。
        綜合來(lái)看這個(gè)屠夫在手游中的實(shí)力應該能排到第一位了,而自從護士被削弱后在端游中凜妹基本上也可以坐上第一的寶座了。(個(gè)人看法,具體實(shí)力因人而異)凜妹有快速移動(dòng)追擊能力,而且又有隱藏本體走位和瞬間出擊的能力,會(huì )給人類(lèi)非常大的壓迫感以及驚悚感…(畢竟是個(gè)女鬼,經(jīng)常瞬間出現給你一刀嚇你一跳,我剛開(kāi)始玩這個(gè)屠夫的時(shí)候有時(shí)進(jìn)入靈界后一轉頭被自己的幻象的臉給嚇一跳…)
        凜妹的常規操作就是在發(fā)現人類(lèi)后進(jìn)入靈界加速追擊,然后根據聲音或者劃痕判斷人類(lèi)位置后脫離靈界然后出刀。因為進(jìn)入靈界后人類(lèi)完全無(wú)法感知到屠夫,理想的情形是脫離靈界的瞬間出刀就能砍到人,讓人類(lèi)措手不及,這個(gè)流程看似容易其實(shí)也是需要多次練習的,練好了控場(chǎng)能力特別強。
        首先在使用技能時(shí)盡量不要在人類(lèi)視野內,因為人類(lèi)看見(jiàn)你用技能了有時(shí)就會(huì )反跑或者干脆躲起來(lái),這樣在靈界中就很難再判斷人類(lèi)的位置。
        另外新手一般在進(jìn)入靈界后經(jīng)常遇到的問(wèn)題就是找不到人,這里建議可以把輔助瞄準打開(kāi),而且可以帶鳴喘(護士的傳承技能)放大人類(lèi)的聲音和波紋提示。仔細聽(tīng)可以聽(tīng)到周?chē)穆曇?,還可以看地上草叢,如果有人經(jīng)過(guò)的話(huà)草會(huì )動(dòng)。
        注意這個(gè)屠夫正常移速是4.4,比一般走地屠夫要慢一點(diǎn),除非你怕追人追丟了,一般情況下距離遠或者不容易追的情況下就盡量用技能追好一點(diǎn)。
        有個(gè)小套路就是當追人到板窗或者比較復雜的地形時(shí),如果人皇一直繞走位,我們可以站在板窗或者過(guò)道前不動(dòng),假裝進(jìn)入靈界,騙人類(lèi)走位或者放板,然后再進(jìn)行攻擊,具體在實(shí)戰中可以靈活應用,另外還要看你的演技怎么樣了…
        配件大多是延長(cháng)技能持續時(shí)間,或是縮短進(jìn)入靈界時(shí)間之類(lèi),還有一個(gè)配件是可以取消使用技能時(shí)發(fā)出的聲音,這個(gè)配件可以增加更多隱蔽性。
        傳承技能的話(huà)感覺(jué)都很一般,鬧鬼之地和怨氣沖天偶爾可以帶一下,暴怒怨靈一般可以配合電鋸的丑臉來(lái)使用。

        第四位《小丑》(外號丑爺)
        能力:按下技能鍵向前方投擲毒酒瓶,酒瓶撞擊到物體后被打碎,在周?chē)纬梢恍∑眷F區域并持續數秒,人類(lèi)如果處在毒霧中會(huì )進(jìn)入中毒狀態(tài),視野模糊、移速下降并發(fā)出慘叫聲,持續2秒。小丑默認攜帶最多的酒瓶是4瓶,全部扔掉后可以再次點(diǎn)技能圖標重新裝滿(mǎn)4瓶毒酒,裝填酒瓶時(shí)移速會(huì )降低。
        小丑可以算作一個(gè)實(shí)力比較穩健的走地屠夫,移速、恐懼范圍、出刀手感都比較標準。玩小丑的精髓在于投擲毒酒的時(shí)機和方法,方法的話(huà)這里提示一下扔酒瓶的時(shí)候可以用右手上下調整視角,視角越高扔得越遠,蓄滿(mǎn)力后基本就是最遠距離,另外還要注意如果扔到了高處的樹(shù)木和圍墻酒瓶會(huì )直接被打碎,隨后毒霧會(huì )從天上散開(kāi)下來(lái)。
        小丑的技能特點(diǎn)在于有一定的延后性,所以在扔酒瓶的時(shí)候盡量要提前預判人類(lèi)走位。假如距離人類(lèi)比較近的時(shí)候可以把視角稍微向下一點(diǎn),或者直接瞄準人類(lèi)扔出去。但假如距離比較遠,或者有轉角和板窗區,我們可以提前把酒瓶扔到板窗或者人類(lèi)準備要經(jīng)過(guò)的路線(xiàn)上,也就是可以用毒霧“封走位”,人類(lèi)一般不會(huì )冒險直接跑進(jìn)毒霧因為會(huì )被減速,繞開(kāi)的話(huà)更有利于我們接下來(lái)的追擊。
        配件方面高配的話(huà)可以帶攻擊中毒者直接倒地的,如果覺(jué)得總是扔不準可以帶個(gè)提高酒瓶數量的,其他的可以搭配中毒后進(jìn)入30秒疲勞,或者中毒后進(jìn)入障目狀態(tài)等。
        個(gè)人感覺(jué)可以盡早買(mǎi)這個(gè)角色,主要是因為他的傳承技能特別好用。在人類(lèi)普遍追求速修的潮流下,以前版本的屠夫基本都會(huì )帶厄咒毀滅之類(lèi)相關(guān)的厄咒技能來(lái)限制修機速度,但是厄咒類(lèi)技能一旦圖騰被拆就很虧,而且新版本厄咒毀滅也被削了,現在帶心驚肉跳的人開(kāi)始多了,因為這個(gè)技能更加穩定,掛人后踹電機一腳下去踹掉四分之一的修機進(jìn)度,完全可以幫助屠夫拖住局勢?;ㄑ郧烧Z(yǔ)(封窗)也是一個(gè)普遍適用于走地屠夫,尤其在人類(lèi)跟你繞小白房、雙窗、LT區等地形時(shí)可以很好的限制住人類(lèi)走位。

        第五位《醫生》(外號老楊)
        能力:放電,具體的比較復雜可以看下技能說(shuō)明,這里提示一下新版本改動(dòng)后增加了一個(gè)新的技能。
        這個(gè)屠夫比較適合萌新,由于技能的特點(diǎn)可以幫助快速找人,而且技能自帶干擾的特點(diǎn)方便控場(chǎng)和限制修機進(jìn)度。
        常規操作是先用技能讓人類(lèi)進(jìn)入第二或第三階段然后再出刀,但如果后期局勢不利也可以為了節省時(shí)間以出刀為主。
        傳承技能整體感覺(jué)一般,下面兩個(gè)感覺(jué)相對還可以,具體可以配合其他屠夫的一些技能來(lái)組合。

        第六位軍團:(外號最強人類(lèi))
        能力:力量槽與怨靈類(lèi)似,點(diǎn)擊技能鍵后進(jìn)入數秒狂暴狀態(tài),移速增加并且可以快速翻板翻窗,期間人類(lèi)被砍到后會(huì )受傷且進(jìn)入深度傷口狀態(tài),數秒內如果不進(jìn)行自身修復則會(huì )在狀態(tài)結束后倒地(類(lèi)似懷表的技能狀態(tài))。軍團在狂暴期間每擊中一個(gè)不同的人以后會(huì )馬上刷新力量槽可以進(jìn)入下一次攻擊,在恐懼范圍內看到其他所有沒(méi)被技能擊中人類(lèi)的位置。
        軍團從綜合實(shí)力來(lái)說(shuō)其實(shí)一般,改動(dòng)之前在端游曾一度獲得過(guò)“弟弟屠夫”的榮譽(yù)稱(chēng)號,非常依靠使用者的水平,關(guān)鍵在于技能的開(kāi)啟時(shí)機以及使用方式上。理想狀態(tài)下開(kāi)局看到人后開(kāi)啟狂暴,攻擊這個(gè)人后往周?chē)貐^轉一轉可以看到附近其他人類(lèi)的位置,這時(shí)我們可以趁著(zhù)技能刷新期間再去依次找其他人,但假如附近沒(méi)有其他人那不如繼續追擊已經(jīng)受傷的人,不需要滿(mǎn)地圖亂跑找人。
        這里說(shuō)一下技能的一些特點(diǎn):
        1. 在狂暴開(kāi)啟期間砍到一個(gè)人以后如果緊接著(zhù)再砍到同一個(gè)人則狂暴狀態(tài)會(huì )直接結束。
        2. 狂暴狀態(tài)下無(wú)論砍人幾次都不會(huì )直接倒地,所以面對一個(gè)已經(jīng)受傷的人類(lèi)就不要硬開(kāi)技能砍了,除非你是為了找其他人的位置。
        3. 狂暴狀態(tài)下假如被板子砸暈,或者出刀后沒(méi)砍到人,技能也會(huì )自動(dòng)結束,所以沒(méi)把握時(shí)不要太早出刀。
        4. 跟怨靈一樣,有時(shí)為了追人或者搶節奏也可以主動(dòng)開(kāi)技能趕路,但是軍團技能結束后會(huì )有幾秒喘息狀態(tài),減速無(wú)法攻擊,所以要掌握好關(guān)技能的時(shí)機。
        配件上的話(huà),可以帶一些增加找人范圍和增加技能持續時(shí)間之類(lèi)的配件,可以讓技能在生效期間收益最大化。
        軍團的傳承技能很少有人帶,鐵處女(開(kāi)柜子加速)倒是女獵手(兔媽?zhuān)?huì )常帶,此外假如你經(jīng)常找不到人可以帶一下沖突(兩人以上同時(shí)修一臺機會(huì )暴露位置),有時(shí)開(kāi)局就可以幫助你同時(shí)找到兩個(gè)人。

        第七位《邁克爾·邁爾斯》(外號小白臉,邁叔)
        能力:當有人類(lèi)在視野范圍內時(shí),點(diǎn)擊技能后需要保持面對人類(lèi)的位置吸取能量,距離越近吸取越快,但會(huì )被障礙物阻擋,一共有三個(gè)階段:
        開(kāi)局處于1階段無(wú)法偵測狀態(tài)(無(wú)心跳和紅光提示),移速稍慢,無(wú)蓄力刀;
        能量槽吸滿(mǎn)后進(jìn)入2階段,中幅降低恐懼范圍,移速和蓄力刀變?yōu)檎#?br />當處于2階段能量再次吸滿(mǎn)后進(jìn)入3階段,持續一分鐘,期間附加一刀倒狀態(tài),時(shí)間結束后變回2階段狀態(tài)。
        這就是那個(gè)自帶音響的男人,人氣超高,雖然在游戲中實(shí)力不算特別突出,但玩這個(gè)屠夫的心態(tài)就是“吸”就完了。一般常規玩法就是開(kāi)局盡量躲在人類(lèi)附近的角落吸能量,不著(zhù)急出刀,直到進(jìn)入3階段后再開(kāi)始一刀一個(gè)小盆友。但目前速修流為主,邁叔啟動(dòng)技能又很需要時(shí)間,所以在實(shí)戰中具體怎么取舍還是要靈活處理。
        在使用技能時(shí)盡量不要被發(fā)現,此外不必追求每次都到3階段再開(kāi)始出擊,大多數情況下可以在2階段將能量槽吸到大概95%的進(jìn)度就可以,然后盡量用3階段的時(shí)間去攻擊滿(mǎn)血的人,充分利用好3階段這一分鐘的時(shí)間。
        配件的話(huà)種類(lèi)很多,而且不同的配件玩法也不一樣。比如有永三流(進(jìn)入3階段后會(huì )保持到游戲結束),沒(méi)人性一點(diǎn)的話(huà)還會(huì )帶紅墓碑直接原地處決,還有永一流(始終處于1階段,點(diǎn)擊技能可以透視看到附近的人類(lèi))等。

        第八位《鬼面》(外號茍面)
        能力:1. 夜幕:技能槽全滿(mǎn)時(shí)點(diǎn)擊開(kāi)啟技能,生效期間無(wú)紅光和心跳提示,但進(jìn)行攻擊后會(huì )失效。期間如果人類(lèi)在距離比較近的位置發(fā)現鬼面也會(huì )使技能失效,但會(huì )暴露人類(lèi)的位置。
        2. 潛行:夜幕生效期間可以在人類(lèi)身后吸取能量,如果有障礙物可以探頭吸取,左上角人類(lèi)頭像會(huì )有能量提示,吸滿(mǎn)后可以對相應的人類(lèi)施加一刀倒的狀態(tài)。
        3. 隱匿:點(diǎn)擊單獨的一個(gè)能力鍵可以進(jìn)行蹲起切換,蹲行時(shí)的移速會(huì )慢一點(diǎn),與人類(lèi)的蹲起一樣。
        鬼面與邁叔類(lèi)似,偏隱匿的玩法,偷偷躲在人類(lèi)后面吸取力量為主而且相對邁叔的吸取速度要快一點(diǎn),不同的是人類(lèi)假如在距離比較近的位置看見(jiàn)了鬼面并且一直盯著(zhù)一會(huì )的話(huà)會(huì )使鬼面的能力失效,所以玩這個(gè)屠夫要比邁叔更加謹慎更要學(xué)會(huì )隱藏自己的位置,不然就變成了走地白板屠夫。
        邁叔在開(kāi)啟技能時(shí)如果有障礙物會(huì )被阻擋,但鬼面的優(yōu)勢是可以躲在一些掩體后探頭吸取能量,而且可以蹲行,所以可以盡量找一些拐角和建筑物隱藏好自己。
        另外如果一個(gè)人類(lèi)的進(jìn)度條沒(méi)有被吸滿(mǎn)對其攻擊的話(huà)會(huì )直接取消吸取能量的進(jìn)度的,所以跟邁叔一樣可以先把一個(gè)人的能量吸到98%左右,在確定可以出刀的情況下再瞬間把進(jìn)度吸滿(mǎn)然后再出刀效果會(huì )好一點(diǎn)。
        后期假如節奏不好的話(huà)也不強求吸人和一刀殺,控制好電機和人類(lèi)的數量才是關(guān)鍵。
        傳承技能方面整體實(shí)用性一般,而且大多是需要每隔1分鐘左右的時(shí)間才會(huì )觸發(fā)一次,所以帶的人感覺(jué)不太多:
        洗耳恭聽(tīng)可以讓附近進(jìn)行快速翻越或進(jìn)柜之類(lèi)的人類(lèi)暴露氣場(chǎng),但大概每分鐘只能觸發(fā)一次。
        鬼祟追殺是在勾住血祭品時(shí)獲得印記,每個(gè)印記讓自己恐懼范圍縮小4米,如果血祭品被救那么救人的角色會(huì )變成新的血祭品,但是血祭品死后印記會(huì )全部消失。
        驚險戰栗可以在撿起一個(gè)倒地的人類(lèi)時(shí)讓所有沒(méi)被修理中的發(fā)電機鎖住十幾秒的時(shí)間,但這個(gè)技能每隔1分鐘多的時(shí)間才會(huì )觸發(fā)一次。

        第九位《妖巫》(外號李奶奶)
        能力:可以在地面設置鬼靈陷阱,人類(lèi)行走或跑動(dòng)經(jīng)過(guò)陷阱后會(huì )使其觸發(fā)生成一個(gè)妖巫的傀儡,妖巫可以立即傳送到40米范圍內被觸發(fā)的陷阱,每局同時(shí)最多可以存在10個(gè)陷阱,如果用盡則最新設置的陷阱會(huì )替代第一個(gè)陷阱。
        如果在舊版本的話(huà)肯定推薦大家盡量早點(diǎn)買(mǎi)這個(gè)屠夫,為的就是她的傳承技能“厄咒:毀滅”,以前基本上是每個(gè)屠夫每局必帶,可以很好的限制人類(lèi)修機速度,但新版本這個(gè)技能被削弱后實(shí)用性就很一般了。
        從自身數據來(lái)講,這個(gè)屠夫移速只有4.4比較慢,而且身高也很矮,在寒風(fēng)農場(chǎng)的玉米地里經(jīng)常會(huì )把人追丟,所以必要的情況下遇到這個(gè)地圖可以把輔助瞄準開(kāi)啟一下。
        妖巫的玩法跟夾哥差不多,精髓都是放置陷阱的位置,具體可以再往上翻一下夾哥的內容,不同的是妖巫的陷阱被人類(lèi)的手電筒照過(guò)后就消失了,而且人類(lèi)蹲行通過(guò)的話(huà)是不會(huì )觸發(fā)陷阱的。
        配件方面可以帶一些增加傳送范圍和陷阱觸發(fā)范圍的,另外還有一個(gè)配件可以玩“碰撞流”,也就是陷阱觸發(fā)后生成的妖巫傀儡有碰撞體積無(wú)法穿過(guò)去,設置在一些通道或者板前可以擋路,不過(guò)用這個(gè)配件妖巫無(wú)法進(jìn)行傳送。
        傳承技能都是以厄咒類(lèi)為主,需要時(shí)刻注意保護這些技能的火圖騰:
        首推還是毀滅,雖然被削弱但是總比沒(méi)有任何限制修機進(jìn)度的強,新版本的毀滅是當電機沒(méi)有被修理時(shí)進(jìn)度會(huì )回退,帶這個(gè)技能的話(huà)需要盡量守電機將修機的人趕走,而不是一直追著(zhù)一個(gè)人不放,控好電機為主。
        吞噬希望是在人類(lèi)上鉤后距離屠夫20米左右的距離以外被救下,屠夫會(huì )獲得一個(gè)代幣,3個(gè)代幣可以進(jìn)入一刀殺狀態(tài),最多5個(gè)代幣可以進(jìn)行處決。這個(gè)技能需要注意人類(lèi)上鉤后盡量躲開(kāi)一定的距離才會(huì )觸發(fā)。
        第三封印帶的人不多,普通攻擊一個(gè)人后,這個(gè)人會(huì )進(jìn)入障目狀態(tài),也就是無(wú)法看到任何氣場(chǎng),無(wú)論是上鉤或倒下的隊友,還是箱子或是相關(guān)可以看到氣場(chǎng)的技能都會(huì )失效。

        第十位《女獵手》(外號兔媽?zhuān)?br />能力:狩獵飛斧,最多自帶5個(gè)飛斧,技能使用順序為點(diǎn)擊技能鍵舉斧,再點(diǎn)擊技能鍵扔出,命中人后直接造成傷害,而且比普攻擦刀的恢復時(shí)間要短一點(diǎn)。舉斧時(shí)移速降低,可以進(jìn)行蓄力,蓄滿(mǎn)后扔斧子的速度變?yōu)樽畲?。斧子扔出后可以隨時(shí)在柜子中補滿(mǎn)。
        兔媽也是端游曾經(jīng)的幻神之一,但是到了手游實(shí)力大減,主要是因為手游中任何聲音提示都會(huì )變成畫(huà)面提示,兔媽的特點(diǎn)是一直在哼歌,所以只要出現在人類(lèi)附近屏幕上就會(huì )有紅色的半圓形提示,基本上相當于一直給人類(lèi)暴露自己的位置,4.4的移速又很慢,所以在手游中這個(gè)屠夫的實(shí)力還是很受影響的。
        但技能的強勢還是可以彌補上面提到的不足的,兔媽是為數不多的可以遠距離攻擊的屠夫,而且技能釋放并不復雜,飛斧速度快,比端游最新出的死亡槍手還簡(jiǎn)單粗暴。
        在實(shí)戰中最需要注意的就是扔斧的時(shí)機,一般可以選擇在相對空曠的地形,以及人類(lèi)即將要經(jīng)過(guò)的過(guò)道和板窗,除非是人類(lèi)一直跑直線(xiàn),多數情況下扔斧前還是需要預判一下人類(lèi)的走位。與小丑一樣可以上下調整角度從而調整扔斧的距離,視角越高扔得越遠。
        還有一點(diǎn)是在感覺(jué)人類(lèi)要放板時(shí)可以提前舉斧,放板后的瞬間可以隔著(zhù)板子扔到人,具體的細節可以在實(shí)戰中多體會(huì ),這個(gè)屠夫也是需要多加練習才會(huì )越來(lái)越順手。配件可以帶一些加快舉斧速度之類(lèi)的,高配的話(huà)可以帶“一斧倒”,也就是扔中后人類(lèi)直接倒地。
        傳承技能中比較實(shí)用的要算“搖籃曲”了,尤其是毀滅被削弱的新版本,每有一個(gè)人類(lèi)上鉤就會(huì )延遲技能檢驗的提示,包括修機和治療的技能檢驗,失敗的話(huà)進(jìn)度條會(huì )倒退2%-5%左右,如果整局人類(lèi)上鉤超過(guò)5次,接下來(lái)所有技能檢驗都不會(huì )出現提示,這個(gè)圖騰假如能維持到后期的話(huà)對限制修機作用非常大。剩下的兩個(gè)傳承技能一個(gè)是追人觸發(fā)殺戮后可以取消紅光一段時(shí)間,還有一個(gè)是人類(lèi)進(jìn)入地下室會(huì )顯露氣場(chǎng),這兩個(gè)技能實(shí)戰中帶的人不多用途也不大。

        第十一位《瘟疫》(外號吐媽?zhuān)?br />能力:
        1,骯臟傾瀉:點(diǎn)技能鍵充能,再次點(diǎn)擊技能鍵可以從嘴中噴出綠色感染性膽汁,命中人類(lèi)會(huì )使其感染,命中周?chē)奈锛矔?huì )使其感染持續一小段時(shí)間,未感染的人類(lèi)與其互動(dòng)也會(huì )被感染。被感染的人類(lèi)在一段時(shí)間后會(huì )進(jìn)入受傷狀態(tài),不可被治愈,并且視野受阻一直嘔吐。被感染的人只能通過(guò)虔誠之池治愈,但隨后虔誠之池也會(huì )被腐化,瘟疫喝了腐化后的池水,在一段時(shí)間內技能從骯臟傾瀉變?yōu)楦癄€傾瀉,隨后池水變?yōu)樵瓨印?br />2.腐爛傾瀉:嘔吐物變?yōu)楹诩t色沒(méi)有傳染性,但是命中人類(lèi)可以直接造成傷害。
        上面說(shuō)完兔媽這里再說(shuō)一下另一個(gè)吐媽?zhuān)瑐€(gè)人感覺(jué)這個(gè)屠夫在走地屠夫里算比較強的,一般就是追著(zhù)人吐吐吐,等人類(lèi)感染進(jìn)入受傷狀態(tài)后直接一錘倒地。而且技能是可以遠距離連續釋放,相當于一個(gè)小的aoe范圍性技能,尤其是喝水后直接可以攻擊一片區域的所有人。需要注意的一點(diǎn)是骯臟傾瀉不光可以吐人,也可以吐電機、板窗、柜子這些東西,讓這些東西也感染一小段時(shí)間,人類(lèi)如果與這些物件互動(dòng)也會(huì )被感染。
        在釋放技能時(shí)假如人類(lèi)走位一直在躲,我們可以在噴的時(shí)候把視角抬高然后用右手左右晃動(dòng)視角,這樣噴出的液體覆蓋范圍會(huì )大一點(diǎn)。
        手游里瘟疫的技能釋放有時(shí)會(huì )比較麻煩,蓄力時(shí)間太短的話(huà)會(huì )吐不出來(lái),所以盡量還是等蓄力超過(guò)一半后再釋放技能比較好,此外當所有虔誠之池都被人類(lèi)使用過(guò)后會(huì )自動(dòng)全部恢復原樣,吐媽獲得一次直接變?yōu)楦癄€傾瀉的機會(huì )。
        玩這個(gè)屠夫在手游里有個(gè)小bug會(huì )經(jīng)常碰到,就是變成了無(wú)限吐一直停不下來(lái),假如遇到這種情況的話(huà)可以讓人類(lèi)砸一下板子有時(shí)就可以恢復正常了。
        配件可以帶增加感染效果和時(shí)間之類(lèi)的,有的配件還可以小幅加移速,高配可以感染后顯示人類(lèi)氣場(chǎng)的,以及每修完一臺機就獲得一次腐爛傾瀉的能力。
        傳承技能的話(huà)腐爛干預用途最大,滿(mǎn)級開(kāi)局2分鐘時(shí)間有一大半的電機都被鎖住無(wú)法修,而一些厄咒技能只要圖騰被拆就會(huì )失效,這個(gè)技能相對來(lái)說(shuō)更加穩定。其他兩個(gè)技能一個(gè)是擊中血祭品后處于無(wú)紅光心跳狀態(tài)一小段時(shí)間,還有一個(gè)是將人打趴后處于恐懼范圍內的人會(huì )暴露位置,整體來(lái)看帶的人都很少。

        第十二位《護士》(外號茍富士)
        能力:鬼影步,點(diǎn)擊技能鍵進(jìn)行充能,再次點(diǎn)擊技能鍵飛出,飛出后短暫的停頓時(shí)間內可再次點(diǎn)擊技能鍵充能,最后可以再次點(diǎn)擊技能鍵飛出,最多可以飛兩次,飛過(guò)后會(huì )有短暫的眩暈狀態(tài)。
        在端游以前的多個(gè)版本里,護士可是當之無(wú)愧的最強幻神,雖然新版本被削弱過(guò),但實(shí)力仍舊可以排在前列。至于手游的話(huà)。。。我建議萌新真的不要在一開(kāi)始就買(mǎi)這個(gè)屠夫,絕對會(huì )把你炸都氣肺。端游用鼠標操作簡(jiǎn)單速度快,手游想飛兩次要點(diǎn)四次技能鍵才可以,點(diǎn)快了的話(huà)原地飛不出去,點(diǎn)慢了直接進(jìn)入眩暈,而且這個(gè)屠夫正常走路的話(huà)比人類(lèi)移速還慢,新手可能一整局下來(lái)一個(gè)人都砍不到。
        如果真的想練好這個(gè)屠夫的話(huà),首先要做好一個(gè)人都碰不到的準備,其次要多練習意識和預判走位。在追人之前一定要看好剩余電機數,不要上頭盯著(zhù)一個(gè)人追,隨時(shí)控好節奏。走位的話(huà)一般會(huì )玩點(diǎn)的人類(lèi)肯定不會(huì )一直走直線(xiàn),所以我們在飛之前不要直接瞄準人的位置飛,大多數情況下是瞄準人類(lèi)即將要經(jīng)過(guò)的地方飛,預判人要往那般跑,比如人類(lèi)在跑動(dòng)時(shí)馬上要經(jīng)過(guò)的一些轉角處、板窗前,這些位置命中率會(huì )高一點(diǎn),沖著(zhù)人飛的話(huà)等你飛到了人肯定已經(jīng)都跑掉了,所以一定要預判。
        還有一些小技巧,點(diǎn)擊技能鍵充能直到護士捏拳后飛的距離是最遠的,另外距離還可以根據視角的高低來(lái)調整,視角抬的越高飛得越遠,假如發(fā)現人類(lèi)反跑到距離自己特別近的位置,可以把視角調低對著(zhù)地面飛,基本上就是原地飛了,有時(shí)可以利用這種原地飛騙人類(lèi)反跑走位。
        在面對障礙物飛時(shí)盡量要把視角抬高,而且充能的時(shí)間盡量要長(cháng)一點(diǎn),不然容易飛不過(guò)去,而且有些建筑確實(shí)是無(wú)法穿越的,所以不要強行對著(zhù)一些石頭或者沒(méi)有空隙的障礙物飛。
        有時(shí)怕飛過(guò)去后調整不好朝向的話(huà)可以把自動(dòng)瞄準開(kāi)一下,不過(guò)面前要是同時(shí)有多個(gè)人的話(huà)還是要關(guān)上,因為視角會(huì )來(lái)回變化不受控制。
        配件方面假如是新手不建議帶配件,因為需要練手感和熟悉技能,練到會(huì )玩的程度后可以帶一些加快充能速度和減少眩暈時(shí)間的配件。
        護士的三個(gè)傳承技能都很實(shí)用,鳴喘可以加強人類(lèi)喘息和哀嚎的提示,這個(gè)技能甚至可以克制咬根,如果你找不到人的話(huà)可以帶這個(gè)技能。
        死亡恐懼俗稱(chēng)一拖三,也就是只要一個(gè)人受傷就會(huì )使所有人的修理、治療和破壞速度降低,四個(gè)人都受傷就會(huì )達到最大的減速比例。
        護士的呼喚俗稱(chēng)護士眼,基本上就是人類(lèi)只要在屠夫恐懼范圍內進(jìn)行治療動(dòng)作,氣場(chǎng)會(huì )被發(fā)現。

        《門(mén)徒》(外號小豬佩奇)
        能力:可以點(diǎn)擊技能鍵蹲行隱匿紅光和心跳提示,脫離隱匿狀態(tài)時(shí)可以俯沖一擊。另外每局攜帶4個(gè)下顎撕裂器,可以給倒地的人戴上,之后只要有一臺電機修完就會(huì )啟動(dòng)撕裂器進(jìn)入倒計時(shí)(左上角人類(lèi)圖標有提示),鉤子上的人會(huì )暫停啟動(dòng),整個(gè)地圖會(huì )有幾個(gè)豎鋸盒子,戴著(zhù)撕裂器的人類(lèi)需要依次找到正確的鑰匙才能打開(kāi),如果倒計時(shí)結束仍沒(méi)有找到正確的鑰匙則直接死亡(倒計時(shí)開(kāi)啟后即使大門(mén)已開(kāi)也無(wú)法逃出)。
        我們的豬豬女孩因為會(huì )隱匿的技能特點(diǎn),跟鬼面很像,所以也是偏隱藏的打法,平時(shí)可以在隱匿狀態(tài)下找人,趁著(zhù)人類(lèi)沒(méi)有發(fā)現可以突襲一擊。注意門(mén)徒在脫離隱匿狀態(tài)后的那一下攻擊是附帶俯沖速度的,所以有時(shí)可以利用這一瞬間的沖刺速度打到距離稍遠的人類(lèi)。
        下顎撕裂器多數情況下可以盡早給倒地的人戴上,可以限制人類(lèi)修機進(jìn)度,假如有人不了解這個(gè)技能特點(diǎn)就會(huì )讓隊友提前進(jìn)入倒計時(shí)狀態(tài)。但是弊端在于人類(lèi)如果被救下來(lái)也可以盡早找到正確的鑰匙,所以還有一種打法是可以偏后期一點(diǎn)再給人類(lèi)戴上,因為后期大門(mén)快要打開(kāi)了,戴著(zhù)撕裂器的人類(lèi)只要進(jìn)入倒計時(shí)就必須先找鑰匙才能逃跑,不然戴著(zhù)撕裂器跑出大門(mén)的話(huà)也會(huì )直接死亡。
        配件的話(huà)可以帶個(gè)增加撕裂器數量的,其他的可以根據情況自行選擇。
        傳承技能個(gè)人感覺(jué)做出你的選擇還算相對實(shí)用一點(diǎn),在恐懼范圍外人類(lèi)救下隊友的話(huà),去救人的人會(huì )進(jìn)入危險狀態(tài),也就是可以被一刀斬,持續一分鐘時(shí)間。了如指掌可以讓你看見(jiàn)炸機的電機,實(shí)用性感覺(jué)一般。

        《幽靈殺手》(外號小叮當)
        能力:隱形。點(diǎn)擊技能鍵敲鐘進(jìn)入隱身狀態(tài),人類(lèi)只可以看到大概輪廓外形,期間移速大幅提升,無(wú)心跳紅光提示,但是無(wú)法攻擊,可以踹板踹電機和翻越等交互動(dòng)作。隱身時(shí)再次點(diǎn)擊技能鍵敲鐘顯形,脫隱瞬間獲得1秒沖刺。
        俗話(huà)說(shuō)隱身等于無(wú)敵,游戲中的小叮當隱身效果其實(shí)一般,仔細看的話(huà)還是能發(fā)現的。所以在找人的時(shí)候,包括攻擊之前,還是要盡量躲藏在一些建筑和障礙物后面比較好。脫離隱身后的小叮當其實(shí)就是個(gè)白板屠夫,所以有時(shí)候我們可以利用隱身時(shí)的移速優(yōu)勢和脫離隱身時(shí)沖刺的1秒鐘拉近距離再出刀,不一定要過(guò)早脫離隱身狀態(tài)。
        配件方面可以帶一些加快敲鐘速度的,另外還有一個(gè)配件是可以讓敲鐘無(wú)聲,這個(gè)配件還是很實(shí)用的,多數情況下可以讓人類(lèi)毫無(wú)防備就被抓起來(lái)。
        三個(gè)傳承技能感覺(jué)一般,都是加強搜尋和找人方面的,如果是新手的話(huà)找不到人可以帶一帶。一個(gè)是讓人類(lèi)跑動(dòng)留下的劃痕更明顯,還有一個(gè)是讓血跡更高亮明顯,最后一個(gè)是讓視野變寬闊一點(diǎn)。

        《魔王》(外號菊花怪)
        能力:1. 傳送門(mén)。將視角朝向地面,點(diǎn)擊技能鍵可以在地面設置傳送門(mén),站在傳送門(mén)上時(shí)可以觀(guān)察四周其他的傳送門(mén)位置,當朝向箭頭所指的傳送門(mén)后再次點(diǎn)擊技能鍵可以傳送到對應的傳送門(mén)位置,如果有人類(lèi)經(jīng)過(guò)傳送門(mén)的話(huà)會(huì )有提示,傳送過(guò)的傳送門(mén)可以被人類(lèi)拆除。
        2. 飛撲。點(diǎn)擊另一個(gè)技能鍵時(shí)進(jìn)入充能,此時(shí)魔王的嘴會(huì )張開(kāi),再次點(diǎn)擊攻擊鍵會(huì )向正前方飛撲一段距離,命中人類(lèi)的話(huà)會(huì )造成傷害,命中板子的話(huà)會(huì )直接把板子破壞。
        魔王在走地屠夫中的實(shí)力是絕對可以排在前幾名的,既可以遠距離傳送又可以沖刺攻擊,兼備控場(chǎng)和追擊的能力。一般來(lái)說(shuō)開(kāi)局可以在一些電機旁的隱蔽位置設置傳送門(mén),方便控機也方便找人,此外還可以在一些關(guān)鍵的位置,比如小白房附近,一些關(guān)鍵的建筑物旁邊,以及電機間的草叢里設置,盡量方便自己隨時(shí)可以找到人即可。
        個(gè)人認為魔王最重要的技巧在于飛撲的使用上,新手往往掌握不好距離和方向容易撲空,這里可以建議大家在解鎖這個(gè)屠夫后先自己在各種地形上練練飛撲的手感,大致了解一下?lián)涑鋈サ木嚯x,然后再進(jìn)入實(shí)戰追擊人類(lèi)。要注意這個(gè)技能只能直線(xiàn)向前飛撲,而人類(lèi)在被追時(shí)不可能一直跑直線(xiàn),所以我們也要盡量預判走位再使用技能,可以等到人類(lèi)在翻窗翻板之前,或者到一些過(guò)道和轉角處,直接往目標地點(diǎn)撲過(guò)去。還有一點(diǎn)就是這個(gè)技能可以破壞板子,所以在把人類(lèi)追到板區時(shí),假如感覺(jué)對方要放板,我們可以提前開(kāi)技能蓄力,放板的瞬間直接將板子破壞,類(lèi)似電鋸的玩法。
        傳承技能方面,跟一般屠夫常用的一些技能比雖然不算最優(yōu)的選擇,但是比上不足比下有余。個(gè)人感覺(jué)電涌和瓦解意志相對好用一點(diǎn),一個(gè)是有人倒地時(shí)會(huì )讓周?chē)c(diǎn)擊炸機,一個(gè)是人類(lèi)修理進(jìn)度不到一半的電機時(shí)會(huì )處于疲勞狀態(tài),這兩個(gè)技能在一定程度上可以限制修機進(jìn)度和限制人類(lèi)的一些技能。

        《食人魔》(外號人皮臉,舞蹈家巴布)
        能力:電鋸攻擊。點(diǎn)擊技能鍵開(kāi)始充能拉鋸,充能完后會(huì )向前方來(lái)回左右揮砍7次電鋸,攻擊范圍呈扇形,電鋸攻擊期間可以鋸倒多人。
        皮臉與另一個(gè)電鋸使用者小瘸瘸類(lèi)似,只要鋸到人都是直接倒地,但是攻擊方式和效果不同。小瘸瘸追擊能力比較強可以快速移動(dòng),皮臉機動(dòng)性一般但是近距離攻擊范圍比較廣。之所以叫舞蹈家是因為技能一次可以連續揮鋸7次動(dòng)作像跳舞一樣,不過(guò)這種攻擊方式確實(shí)近距離鋸到人的成功率會(huì )很大,給人類(lèi)很大的壓迫感。
        需要注意使用技能的時(shí)候也是可以一直移動(dòng)的,在貼近人類(lèi)并且出鋸之后要一直跟著(zhù)人類(lèi)走才容易鋸到人。到板區的話(huà)感覺(jué)到人類(lèi)放板前可以提前拉鋸,因為7次的電鋸攻擊時(shí)間比較長(cháng),這樣被追的人如果太貪不放板就容易在繞圈時(shí)被鋸到,如果提前放板了我們也可以在出鋸的中途直接把板子鋸掉。
        在技能條的沖能拉鋸方面可以借鑒小瘸瘸的方法,也就是說(shuō)在技能條充滿(mǎn)前可以隨時(shí)點(diǎn)取消然后來(lái)回切換來(lái)找到合適的出鋸時(shí)機。
        配件方面可以帶一些加速拉鋸和提高拉鋸時(shí)移速的,因為使用技能時(shí)移速會(huì )稍有降低,鋸不到人的話(huà)還要鋸7次才會(huì )結束,這樣浪費的時(shí)間也比較長(cháng),可以帶一些配件彌補這些缺點(diǎn)。
        傳承技能的話(huà)當然首推人肉燒烤了,基本上和原來(lái)的厄咒毀滅一樣多數屠夫都會(huì )帶。這個(gè)技能除了可以加血點(diǎn)以外,最重要的是可以在掛完一個(gè)人后的5秒內看到40米之外的人類(lèi)氣場(chǎng)。因為掛上一個(gè)人后我們接下來(lái)就要找其余的人,如果其他三個(gè)人都在40米以外那我們就可以直接發(fā)現他們的位置追過(guò)去。但是假如掛人的瞬間其他人類(lèi)躲在柜子里,這個(gè)技能就看不到他們的氣場(chǎng)了。
        富蘭克林之死這個(gè)技能用途一般,普攻擊中人類(lèi)后可以打落這個(gè)人帶的道具,可以用來(lái)對付一些車(chē)隊和喜歡帶各種道具和配件的人類(lèi)。
        擊倒出局這個(gè)技能用途更小帶的人也很少,可以讓倒地的人的氣場(chǎng)不會(huì )顯示給32米以外的隊友,個(gè)人建議可以換成一些更實(shí)用的技能。

        黎明殺機軍團

        最近一直在玩軍團(主要是想提升下走地基本功和練習如何套路)根據軍團的右鍵,我想出了一套技能搭配的方法,成效還不錯,特此分享出來(lái),也希望吧友們能群策能力,共同改進(jìn)。(軍團弱有目共睹,拿強度說(shuō)事的麻煩繞開(kāi))

        先說(shuō)下我對于軍團的理解,眾所周知,軍團的優(yōu)勢在于,右鍵的第一刀可以幫其快速找人并達到場(chǎng)上多殘血的效果。這表明了軍團有著(zhù)一定的機動(dòng)性和壓迫感,然而軍團的缺陷也很明顯,面對殘血人類(lèi),他的右鍵就失去了作用,成為一個(gè)白板4.6,而熟悉軍團的玩家們則常常會(huì )在軍團面前留一絲,使得軍團在暴走下A跟不A都成為兩難境地。軍團的技能反而成為了軍團的掣肘,在均勢局這種情況對軍團的影響會(huì )更大,軍團的技能不僅很難給軍團帶來(lái)收益,反而會(huì )使得人類(lèi)放棄自摸選擇搶修(雖然全程帶一刀殺)。所以很多軍團都選擇帶死亡恐懼來(lái)逼迫人類(lèi)放棄修機來(lái)自摸,可是一拖三它雖然確實(shí)迫使人類(lèi)自摸,從而稍微地為軍團爭取了節奏,但對軍團擊倒效率的提升卻有限,在第二刀的情況下,軍團依舊是白板4.6。而擊倒效率不提升,就注定軍團在目前的趨勢下很難有出彩的表現。

        于是我就在想,如何擴大軍團的優(yōu)勢,縮小軍團的劣勢呢?

        軍團的優(yōu)勢

        1.高機動(dòng)

        2.快速多殘

        軍團的劣勢

        1.擊倒效率不如其他右鍵屠夫

        2.人類(lèi)可以選擇不自摸強修機

        根據這兩點(diǎn)

        首先是1,高機動(dòng)就意味著(zhù)軍團在控場(chǎng)方面有著(zhù)一定的優(yōu)勢,因此要發(fā)揮高機動(dòng)的優(yōu)勢,就得給軍團搭配控場(chǎng)技能讓他能更好的發(fā)揮這個(gè)長(cháng)處。

        這里我推薦沖突,沖突對軍團幫助有時(shí)要比bbq強很多,特別是如今針對屠夫氣場(chǎng)類(lèi)技能的技能和方法很多,很多時(shí)候bbq掛上僅僅就是加血點(diǎn)的用處。

        而沖突在給軍團控場(chǎng)能力的同時(shí),還能進(jìn)一步發(fā)揮軍團的右鍵能力,使得他可以快速致殘對方多員。在劣勢局和后期,人類(lèi)經(jīng)常不得不合修搶機,這更是進(jìn)一步提高了沖突的作用,而當前版本自帶裹尸布,組排人類(lèi)經(jīng)常一起復活,也在開(kāi)局為軍團提供了很大的信息作用。

        當然,僅有信息類(lèi)技能還是不夠的,心驚作為走地控場(chǎng)主流不用多說(shuō)了,毀滅配合軍團的高機動(dòng),在騷擾人類(lèi)修機時(shí),能進(jìn)一步拖慢人類(lèi)的節奏,天災鉤子(我還沒(méi)點(diǎn)出來(lái),但我覺(jué)得能處)不僅可以提供信息,還能炸機直接拖人類(lèi)節奏。

        其次就是快速致殘,由于人類(lèi)經(jīng)常不自摸搶修機加上軍團技能特性,導致軍團成為白板4.6,擊倒效率不高。

        這里其實(shí)可以放在一起講,如何利用軍團的第二點(diǎn)優(yōu)勢,又減小他的劣勢呢?也就是說(shuō),我如何使得人類(lèi)在殘血后不得不先摸滿(mǎn)自己再修機,又或者在殘血搶機時(shí)面對軍團的追逐倒地時(shí)間會(huì )更短呢?

        答案是,魔王的瓦解意志,當然,目前已經(jīng)是普通傳承技能了,這也降低了我們獲取它的難度,滿(mǎn)級足足有5s,配合毀滅,大家想想,人類(lèi)不自摸就得在鎖疲勞的狀態(tài)下溜軍團,我軍團是白板4.6沒(méi)錯,可你人類(lèi)也是白板人類(lèi)啊,你要是選擇在我跑來(lái)之前先不修機恢復疲勞,那你就得眼睜睜看著(zhù)毀滅掉你5s進(jìn)度,你受得了嗎?這也是我放棄一拖三選擇瓦解意志的原因

        由于瓦解意志的存在,使得人類(lèi)不得不先自摸再修機,因為如果疲勞技能用不出的話(huà),一個(gè)白板半血人類(lèi)和一個(gè)白板4.6屠夫,很明顯后者的優(yōu)勢會(huì )更大,而即使人類(lèi)選擇摸好修機,在吃完軍團第一刀后,依舊也是白板人類(lèi),其次由于軍團的機動(dòng)性,人類(lèi)必須在聽(tīng)到軍團心跳時(shí)就提前放棄修機,而不能像其他走地屠夫一樣,有個(gè)緩沖期。

        瓦解意志在一定程度上迫使人類(lèi)先自摸,又提高了軍團的擊倒效率,實(shí)在是香得很。

        當然,這套技能也有不完美的地方,大地圖作用有限,一旦遇到大地圖,軍團的高機動(dòng)性就被限制得很厲害,所以這套技能揚長(cháng)避短也很不明顯。當然,大部分正常走地對大地圖也是頭疼得很,這種情況下只能選擇守半場(chǎng)了。

        其次就是這套技能對軍團的控場(chǎng)要求很高,你絕對不能上頭去追人,反而要經(jīng)常在機子附近打防守,去擊殺那些殘血修機沒(méi)疲勞的人,且毀滅一旦秒炸,軍團就會(huì )很難受了。

        黎明殺機30啥意思

        意思就是一個(gè)人3掛其他人0掛

        30就單針了

        就是打單針對,一個(gè)人3掛飛天其他人0掛。30被噴的原因是三掛升天的人沒(méi)有游戲體驗

        黎明殺機和第五什么關(guān)系

        兩者其實(shí)是合作的關(guān)系。

        首先,《第五人格》是被《黎明殺機》授權玩法的一款游戲,而最初,測試時(shí)《第五人格》就和《黎明殺機》達成了合作伙伴的關(guān)系,而《黎明殺機》也表示過(guò)是和《第五人格》處于合作的關(guān)系。而這次測試《黎明殺機》為何沒(méi)有中國地區的測試大家應該是知道為什么吧!

        這兩家目前還是合作關(guān)系,而如果《黎明殺機》在沒(méi)有任何征兆前就進(jìn)入國內市場(chǎng)哪必將會(huì )被網(wǎng)易打壓,俗話(huà)說(shuō)的好“強龍不壓地頭蛇”何況《黎明殺機》的開(kāi)發(fā)商連他們那的強龍都算不上,怎么來(lái)跟網(wǎng)易競爭國內市場(chǎng)呢?

        而如果這兩家繼續維持著(zhù)合作伙伴的關(guān)系的話(huà),還可以盡可能的合作國內的市場(chǎng),而國際市場(chǎng)就不同了,這是一個(gè)比較開(kāi)放的市場(chǎng),沒(méi)有國內過(guò)高的審核要求,這也就成了《黎明殺機》主要進(jìn)攻的一個(gè)市場(chǎng)了,反觀(guān)國內,前有網(wǎng)易的《第五人格》后有過(guò)硬的審核方。要么得罪網(wǎng)易改變游戲風(fēng)格進(jìn)入國內市場(chǎng),要么就繼續留在國際市場(chǎng),不改變本身游戲的特質(zhì)。

        黎明殺機屠夫角色排行榜

        t0釘子頭影魔二設枯魔

        t1三角頭

        t2威斯克追追兔媽貞幻神

        t3邁叔弗萊迪惡騎士鬼武士護士醫生怨靈瘟疫

        t4夾哥叮當巴布等沒(méi)有特別戰績(jì),受害者普通人居多的屠夫

        t5軍團豬豬

        黎明殺機特色

        團隊協(xié)作與孤立求生:

        在《黎明殺機》中,玩家將面臨艱難的選擇:是與其他幸存者團隊協(xié)作共同生存,還是選擇獨自行動(dòng),力圖獨自逃脫殺手的追捕?團隊合作將成為生存的關(guān)鍵。

        隨機生成地點(diǎn):

        游戲地圖采用隨機生成,每次游戲都會(huì )呈現不同的地形和障礙。這意味著(zhù)玩家永遠不會(huì )知道下一個(gè)級別會(huì )發(fā)生什么,增加了游戲的難度和驚險刺激感。

        制定個(gè)性化策略:

        每個(gè)殺手和幸存者都有獨特的發(fā)展系統和解鎖功能。玩家可以根據自己的風(fēng)格和環(huán)境進(jìn)行個(gè)性化定制,制定獨特的策略,掌握各種技能和經(jīng)驗,智勝殺手。

        無(wú)盡的追逐故事:

        游戲中充滿(mǎn)精彩無(wú)限的追逐故事,玩家將置身于危險的境地中,尋找更多生機。每一次逃脫都是一場(chǎng)扣人心弦的生存之旅。

        精彩對抗賽:

        幸存者和殺手之間展開(kāi)的對抗賽異常精彩。玩家需要巧妙運用每個(gè)角色的特殊能力,幫助自己逃脫危險,使游戲充滿(mǎn)戰術(shù)深度。

        屠夫的狡猾技能:

        屠夫作為殺手角色,擁有獨特的技能??梢栽谥付ㄎ恢蒙戏胖孟葳?,等待獵物上鉤的那一刻。屠夫的技能將考驗玩家的策略和狩獵技巧。

        展開(kāi)更多 > 收起內容 >

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