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        交錯戰線(xiàn) 測試服v2.0.9

        交錯戰線(xiàn) v2.0.9 測試服

        • 運行平臺:Android, iOS
        • 資源類(lèi)型:角色扮演
        • 語(yǔ)言版本:中文版
        • 廠(chǎng)商名稱(chēng):米茄科技
        • 發(fā)行時(shí)間:2023-11-17
        • 添加時(shí)間:2023-11-17 08:46:20
        • 資源大?。?font class="xz_size">1.99 GB
        • 中文漢化:官方中文版
        • 版本:
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        資源截圖

        介紹:

        《交錯戰線(xiàn)》是一款絕對炫酷的機甲融合了科幻色彩的新手游,在一個(gè)星系的世界中開(kāi)啟你的探索,不僅僅只是你,還有其他的隊員哦,你可以領(lǐng)導其他更多隊員一起在新的領(lǐng)域中探險。目前開(kāi)啟了游戲解析測試,可以參與到測試服中體驗看看了。進(jìn)行回合制rpg的戰斗,使用更加靈活的陣容去參與戰斗吧!

        《交錯戰線(xiàn)》于11月17日上午11點(diǎn)開(kāi)啟計費刪檔測試。
        測試相關(guān)說(shuō)明
        1、測試時(shí)間:11月17日上午11點(diǎn)~11月23日下午18點(diǎn)
        2、測試類(lèi)型:刪檔計費測試

        交錯戰線(xiàn)點(diǎn)評

        充滿(mǎn)驚奇與挑戰的科幻星域世界

        神秘星域地方等你探索哦

        更多激動(dòng)人心的探索玩法

        隊員們有著(zhù)各自的特點(diǎn)

        交錯戰線(xiàn)簡(jiǎn)介

        《交錯戰線(xiàn)》手游是有著(zhù)多元素的二次元的手機游戲,包含了機甲,包含了科幻的游戲,加入這個(gè)二次元風(fēng)格手游,在這個(gè)充滿(mǎn)未知的星系中,你將扮演總隊長(cháng),帶領(lǐng)隊員們進(jìn)入到一個(gè)完全未知而且神秘的星域中,來(lái)開(kāi)啟探索未知的領(lǐng)域研究了,發(fā)現真正的真相的游戲。

        在游戲中,你會(huì )遭遇各種各樣的敵人,面臨艱難的挑戰,但也會(huì )結識志同道合的伙伴,共同面對重重困難。你需要靈活運用策略,發(fā)揮每個(gè)角色的獨特技能和攻擊方式,戰勝敵人,突破重重關(guān)卡。

        游戲中的角色設計精美,每個(gè)女角色都有獨特的服裝設計和攻擊技能,讓玩家在選擇角色時(shí)能夠充分展現自己的個(gè)性和喜好。通過(guò)不斷闖關(guān)冒險,你可以獲得豐厚的資源道具獎勵,提升角色的實(shí)力,解鎖新的角色和關(guān)卡。

        交錯戰線(xiàn)特色

        戰術(shù)靈活多變:
        游戲中強調巧用戰術(shù),玩家需要根據不同的戰斗場(chǎng)景和敵人,靈活調整策略,挑戰極限。

        核心同調系統:
        游戲中有一種名為“核心同調”的系統,這可能是一種與敵人或隊友進(jìn)行配合、增強戰斗力的機制。

        機神傳送與控制權移交:
        游戲中有關(guān)于“機神傳送”和“控制權移交”的描述,這可能意味著(zhù)玩家可以控制一些具有特殊能力的機器人或神祇,并能在戰斗中進(jìn)行傳送和控制權的移交。

        抽取獎勵機制:
        游戲中設有抽獎系統,玩家可以通過(guò)“300連抽到飽”的機制來(lái)獲得豐厚的獎勵。此外,還有“特裝構建中每次十連必出六星”的設定,這可能意味著(zhù)在構建特定裝備或道具時(shí),玩家有更高的概率獲得高品質(zhì)的物品。

        精美角色設計:
        游戲中的角色設計精美,每個(gè)角色都有獨特的造型和技能,這為玩家提供了豐富的選擇,可以根據自己的喜好選擇合適的角色進(jìn)行游戲。

        交錯戰線(xiàn)好玩嗎游戲評測

        【進(jìn)入訓練前,請閱讀以下訓練簡(jiǎn)章】
        ①、立繪出色,機甲小人缺乏互動(dòng)操作難扛二次元大旗
        ②、回合戰斗,交錯破盾有策略重數值常規中稍有亮點(diǎn)
        ③、機甲降神,合體增強不同機制設定卻依舊難挽狂瀾
        ④、增加模式,玩家間機甲競技陣容比拼成就策略王道

        【熟悉簡(jiǎn)章后,下面馬上進(jìn)入本次模擬訓練】
        立繪出色,機甲小人缺乏互動(dòng)性難扛二次元大旗
        說(shuō)到二次元游戲,第一印象自然是畫(huà)質(zhì)的表現,從立繪的表現來(lái)說(shuō)還是挺出色的,少女的氣息搭配服飾上的機甲元素,所呈現出來(lái)的形象還是有一定的設計感的,但是建模方面的表現就是以機甲小人的形式,雖然看起來(lái)比較可愛(ài),但是總體上沒(méi)有立繪的特點(diǎn)更好地表現出來(lái),這點(diǎn)我覺(jué)得陰陽(yáng)師做的就很不錯,立繪和建模都做得比較一致。還有就是游戲的看板娘功能,交互性比較弱,雖然在角色升階后可以解鎖live2d動(dòng)態(tài)效果,但是總體感覺(jué)還是比較僵硬的,有意思的是機神也是可以作為看板娘設置在主界面的,但是依舊是互動(dòng)性這個(gè)原因,讓這個(gè)設定看起來(lái)毫無(wú)驚艷之處,希望可以增加一點(diǎn)互動(dòng)性的操作,例如角色的機甲可以通過(guò)點(diǎn)擊有一定的變形動(dòng)畫(huà),包括機神的軀體可以展開(kāi)武器之類(lèi)的。

        回合戰斗,交錯破盾有策略重數值常規中稍有亮點(diǎn)
        游戲的玩法就是比較傳統的回合制,通過(guò)行動(dòng)條來(lái)決定作戰單位的出手順序,其中的一些機制我感覺(jué)跟陰陽(yáng)師這類(lèi)游戲有一定的相似度,包括機動(dòng)性和加BUFF這些,通過(guò)角色間被動(dòng)和主動(dòng)技能的配隊組合可以實(shí)現一定的策略性,游戲比較不一樣的體現在破盾的機制上,分為能量盾和物理盾,需要你用不同的多段傷害去實(shí)現破盾效果,這個(gè)就需要你對于戰場(chǎng)上敵人的狀態(tài)進(jìn)行一定的分析了解,所以在策略方面游戲是有相關(guān)的設定的,而養成方面,依舊走的是卡牌類(lèi)的老路,但是沒(méi)有專(zhuān)武設定,所以卡池的話(huà)我們就只需要抽角色就可以了,其他的養成都是跟同類(lèi)游戲一樣的內容,升級突破同名角色升星,還是以增強數值為主,同樣體現在戰斗中數值的比重依然會(huì )比較重。角色方面會(huì )有兩個(gè)比較有亮點(diǎn)的設定,一個(gè)是機神傳送,一個(gè)是核心同調,在戰斗方面會(huì )有不一樣的效果呈現。

        機甲降神,合體增強不同機制設定卻依舊難挽狂瀾
        這兩個(gè)設定在字面意思就很好理解了,機神傳送就是召喚機甲高達幫助隊伍一起戰斗,相當于隊伍中增加了一個(gè)強力作戰單位,總體來(lái)說(shuō)還是比較炫酷的,就是召喚的機神在隊伍中的配合度我感覺(jué)是稍微弱一點(diǎn),如果說(shuō)機神的加入不單是輸出層面有加成,而且跟配隊還能進(jìn)行相互配合的話(huà)這樣隊伍的形成會(huì )有更多的策略性;還有一個(gè)就是同調了,就是擁有同調屬性的角色可以通過(guò)核心同調跟其他在場(chǎng)的角色進(jìn)行合體,從形態(tài)到攻擊和技能都得到全方位提升,相當于一加一大于二的效果,但是從這兩個(gè)設定來(lái)說(shuō),基本都是從增加輸出角度出發(fā)的,在戰斗中雖然會(huì )給予我們一定的戰斗體驗,但是存在感也不過(guò)是打的舒服一點(diǎn),并沒(méi)有在整體戰斗中獲得很大的存在效果,策略性也不夠。

        增加模式,玩家間機甲競技陣容比拼成就策略王道
        最后就是游戲的模式了,給我的感覺(jué)就是跟單機差不多,玩家間的交互也就是借借支援角色這樣,希望可以增加一些組隊副本又或者是競技活動(dòng),想陰陽(yáng)師的斗技一樣,這個(gè)也是比較讓玩家上頭的內容,配隊上的比拼和角色養成上的差異,芯片套裝的選擇都會(huì )是戰場(chǎng)上容易出現策略對弈的競技點(diǎn),對戰也是卡牌養成類(lèi)游戲后期玩家所能展現自身實(shí)力的最終舞臺。還有一個(gè)就是家園基地系統,可以通過(guò)基地建設給角色一些更多交互性的內容,最好還可以通過(guò)基地生產(chǎn)部件,讓玩家可以自主拼裝機甲,這些機甲可以不投入戰斗,可以作為裝飾品增加基地的美觀(guān)程度,又可以突出機甲這個(gè)主體。

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